ဘဝမှာလူများစွာဟာကုန်တိုက်တွေ၊ ရုပ်ရှင်ရုံတွေကိုသွားရင်းကြုံခဲ့တာကိုငါယုံကြည်တယ် Claw Crane စက် တံခါးနားမှာသူတို့စိတ်ထဲတွင်မေးခွန်းတစ်ခုရှိသော်လည်းမကူညီနိုင်ပါ။ ဒီလောက်ကြီးမားတဲ့ကုန်တိုက်ကြီးနှစ်ခုရှိနိုင်သလားClaw Crane စက် ငွေရှာမလား။ ကုန်သည်များနှင့်အချို့လူများကအရုပ်များစက်၏ကုန်ကျစရိတ်မည်မျှနှင့်သင်၏အရင်းအနှီးပြန်လည်ရရှိရန်မည်မျှကြာမည်နည်း။ စက်မှုလုပ်ငန်းပြင်ပမှလူများသာဤစိုးရိမ်မှုများရှိသည်ဟုငါယုံကြည်သော်လည်းကရိန်းစက်လုပ်ငန်းသို့စတင်ခြေချမိသူများစွာသည်လည်းထိုသို့တွေးလိမ့်မည်။
ပြောဆိုခြင်းဖြစ်သည် ကုတ်စက်လူတွေပထမဆုံးစဉ်းစားတာကဂိမ်းခန်းမဘဲ၊ ဒါပေမယ့်လူမှုစီးပွားရေးတွေအဆက်မပြတ်တိုးတက်လာတာနဲ့၊ စားသုံးသူတွေရဲ့လိုအပ်ချက်တွေကိုဖြည့်ဆည်းနိုင်ဖို့၊ ဈေးဝယ်စင်တာတွေ၊ စူပါမားကတ်တွေ၊ ရုပ်ရှင်ရုံတွေတောင်တံခါးမှာကုတ်စက်ကိုမြင်နိုင်တယ်၊ ခံစားရတယ်။ ပင်ပန်းသည်။ တစ်ခါတစ်ရံ (သို့) ပြဇာတ်စောင့်နေသောနေရာတွင်စောင့်နေစဉ်လူများသည် claw စက်ဖြင့်အနားယူနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ကလေးများအတွက်အဓိကရည်ရွယ်သော်လည်းအချို့လူငယ်စုံတွဲများကိုရှေ့တွင်မြင်နိုင်သည်မှာလည်းမလွဲမသွေဖြစ်သည်ကုတ်စက်တစ်ခုဖမ်းဆုပ်မိသောကြောင့်ကုန်တိုက်၌ အရုပ်များ၊ အားရစရာ၊ ဤမြင်ကွင်းများသည် claw machine သည်လူငယ်များဖျော်ဖြေရန်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်ကိုအလွန်ပြသသည်။
၎င်းသည်စားသုံးမှုမြင်ကွင်းများကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရာတွင်တိကျစွာဆုပ်ကိုင်ခြင်း၏လမ်းကြောင်းဖြစ်သည် Claw Crane စက် ၂၀၁၅ ခုနှစ်တွင်ရုပ်ရှင်ရုံများ၊ စျေးဝယ်စင်တာများ၊ စူပါမားကတ်များနှင့်အခြားလူစည်ကားသောနေရာများသို့မြင့်တက်လာသည်။ စားသုံးမှုအလေ့အထများကိုဖြည်းဖြည်းချင်းပျိုးထောင်ပြီးနောက်အော်ပရေတာများသည်လူများစွာရှိသောနေရာများတွင်ရှိနေသရွေ့ဤဂိမ်းသည် ၀ င်ငွေကောင်းသည်။
ရောင်းလိုအားဘက်မှဝယ်လိုအားအပြင်အရုပ်ဖမ်းဂိမ်းသည်အဘယ့်ကြောင့်လူများစွာကလက်ခံပြီးဤရိုးရှင်းသောကစားပွဲအတွက်ပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိသနည်း။ တကယ်တော့အရုပ်တစ်ရုပ်ကိုဖမ်းဖို့မသင်္ကာဖွယ်လောင်းကစားအရောင်တစ်ခုရှိတယ်၊ တစ်ချိန်တည်းမှာရလဒ်ကမလွှဲမရှောင်သာဒေါ်လာတစ်ဒါဇင်ပေးရတဲ့ SpongeBob ကိုလူတွေခေါ်ချင်စိတ်ကမရေရာတဲ့မရေရာတဲ့ရလဒ်ဘဲ။ ကုတ်စက်ကိုမရပ်တန့်နိုင်ပါ။
ပန်းရောင်စီးပွားရေးသည် claw စက်များကိုလူကြိုက်များစေသည်။ မိန်းကလေးတွေကသူမအကြိုက်ဆုံးအရုပ်ကိုကူညီဖို့တစ်စုံတစ်ယောက်ရဲ့အသွင်အပြင်ကိုအမြဲမျှော်လင့်နေပါတယ်။ လူငယ်များသည်အရုပ်ကျွမ်းကျင်မှုကိုလျှို့ဝှက်စွာစုဆောင်းကြသည်။ သူတို့အတွက်သူတို့ဟာဆန့်ကျင်ဘက်လိင်ကိုမြတ်နိုးခြင်း၊ မြတ်နိုးခြင်း၊ မနာလိုခြင်းတို့မှလာပါတယ်။ ၎င်းသည်ဤဂိမ်း၌ပျော်ရွှင်ရန်လိုအပ်သောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ Valentine's Day တိုင်းတွင် crane စက်၏ ၀ င်ငွေသည်မြင့်တက်လိမ့်မည်။ ဤစီးပွားဖြစ်ရာသီအလိုက်ပြောင်းလဲခြင်းမှ လွဲ၍ ကရိန်းစက်သည်နှစ်စဉ် ၀ င်ငွေ၏ ၃၀% ကျော်ကိုအခြေခံအားဖြင့်ကြီးကြီးမားမားမရှိပါ။ အပြောင်းအလဲတွေရှိပေမယ့်ဈေးကွက်ကတော်တော်တည်ငြိမ်တယ်။
ပို့စ်တင်ချိန်-အောက်တိုဘာ -၈-၂၀၂၁